adventure

lefteyenine lefteyenine
ing. macera

oyun sektöründe ise kült bir türe karşılık gelir. seveni, oyunda aksiyondan ziyade atmosfer arayan kesimdir ki "fırek fırek!"* diye bağıran günümüz gençliği büyüdükçe daha da azınlık konumuna düşüyorlar. ilk senelerinde text based haldeydi. bilgisayar size "you are in front of a strange door" yazar, siz de "open door", "look around" vb. komutlarını bizzat yazarak oyunla etkileşime geçerdiniz. iki karşılıklı dikey çubuğun arasında gezinen topun skor meselesi olduğu, tenis fikirli pong oyunundan tohumlarını yeşertmiş video oyun sektörü için ne kadar da can sıkıcı değilmi? değil. * * çünkü o yazı tabanlı oyunları bile abandonware sitelerinden bulup indirip oynayanlar var.

sonra işin içine grafikler girince adventure oyunlarının ekseriyeti point and click işlevine meyletmiştir. oraya buraya tıklar, item'ları inventory'nize ekler, o mna kodumun zincirlerle kilitlenmiş kapısını yanınızdaki muz kabuğuna at b.ku sürüp, o kabuğu da yolda bulduğunuz bir rakun pipisine bağlayarak açardınız. abartmıyorum, bulmaca hazırlayalım derken eşeğin cinsel hayatına macgyver kaçırmış oyunlar yok değil. ama hiç bir ifade, adventure oyuncusunun öyle bir kapıyı öyle ucube bir yöntemle açıp içeri girdikten sonra yaşadığı hazzı anlatamaz. *

en kral örneklerini verelim kıllı bir giri olsun:

(bkz: hugo s house of horrors)
(bkz: leisure suit larry)
(bkz: broken sword)
(bkz: monkey island)
(bkz: syberia)
(bkz: runaway)
(bkz: moment of silence)
(bkz: beneath a steel sky)
(bkz: schnibble of azimuth)
(bkz: little big adventure)
(bkz: grim fandango)
(bkz: day of the tentacle)

kudurun maceradan e mi.

erken gelen edit: lucas arts bu türü çok iyi kotarır. yenilerden de çok sıkı işler çıkaran bi firma vardı ama adı aklıma gelmiyor, geldiğinde yazayım.
edit'ler arka arkaya geliyor: anımsadıkça bu listeyi mıncıklamaktan kaçınmayacağımı belirteyim.
keyif pezevengi keyif pezevengi
90larda altın çağını yaşamış oyun janrı. en kral grafik adventurelarda olurdu, bilhassa 90ların ilk yarısına kadar çıtayı bunlar belirlerdi.
ama maalesef -lanet olsun ki- satmıyor arkadaşım adventure. grim fandango gibi bi oyun için bile lucas arts "çok az para getirdi" diye açıklama yapmıştır. sanitarium'un yapımcıları ve niceleri piyasadan bu yüzden silinmiştir. demek ki ya oyuncuların büyük bi kısmı velet ve sırf fps'ye para yediriyor, ya da o kitle sadece pc'yi açıp bir iki imp indirmek istiyor (burada heretic'e gönderme var. yeah).
keyif pezevengi keyif pezevengi
ron gilbert'ın dediği gibi ölmemiş fakat sürünmekte olan video oyun janrı. sürünmekle kastettiği misal bir call of duty milyonlarca kopya satarken, günümüzde 100.000 satan adventure çok kral kabul ediliyor. yani satmıyor adventure oyunları. double fine adventure'ın 400.000$ hedefini geçip ~3.300.000 $ bağış toplaması bu janr için eleloouy bir haber ama şimdilik sadece bir nişe hitap ediyor. kickstarter gibi crowd funding modellerinin adventure oyun satışlarını ivemelendirmesi şimdilik sadece saf bir öngörü olur sadece. ama asıl baba nokta burada kickstarter gibi oluşumlarla bu küçük kitlenin en azından gelecekte çıkacak old school adventure yapımlarına önayak olmaları. güzel olay.
ha, bi de: