deus ex

zaknafein zaknafein
first person shooter ve rpg öğelerine sahip yapılmış ikinci oyundur.(bkz: system shock).oyunun 3 farklı sonu bulunuyor.oyun boyunca her an verdiğimiz kararlar ile bir görevi çok farklı şekillerde bitirebilmemiz sağlanabiliyordu.örneğin bir görevde bir üsse sızmamız ve ordaki bir bilgiyi çalmamız isteniyordu.istersek roket atarla mekana dalabilyor , aiming becerilerimizle ortalığı ateşe verebiliyorduk.ama istersek de daha hafif silahlarla daha az nöbetçinin bulunduğu yerlerden içeri girebiliyorduk.veya kimseye görülmeden mekana girebiliyor ve bilgisayarları hackleyerek o bilgiye ulaşabiliyorduk.
goyathlay goyathlay
birçok oyuncu ve yorumcu tarafından "gelmiş geçmiş en iyi oyun" sıfatına layık görülmüştür. grafikler hariç (ki bu kesinlikle "grafikler kötü" demek değil) her konuda ben de bu fikre katılmaktayım. konusu, oynanabilirliği ve oynanış şekli, karakterin gelişimi, senaryo seçenekleri, konuşmalar, sesler, kurgu, her şey...

oyun senaryosunu izleyerek görülebilecek 3 bitişin yanısıra hileler açıldığında görülen 1 bitişi daha varmış, onu ben de görmedim. ayrıca senaryo dâhilindeki bu bitişler silent hilldeki gibi bütün oyunu gözönüne alarak değil, seçimlerinize göre karşınıza çıkıyor. iyi ya da kötü son yok, seçenekler ve sonuçları tamamen geleceğe yön vermek üzerine.

ve normal bitişlerden birinin unutamadığım son cümlesi: "we have grown, but there is still much to be done. many live in the darkness that must be shown the way; for it is the dawning of a new day... " burada tek başına çok artiz gibi görünse de oraya kadar geldikten sonra bu havayı hakettiğinizi hissedeceğinize garanti veriyorum.*

son olarak:
"eğer tanrı olmasaydı, onu icad etmek gerekirdi. - voltaire
theinvisiblehand theinvisiblehand
the invisible hand 'in veya bir başka deyişle illuminatinin dünyayı nasıl yönettiğini çok başarılı bir şekilde anlatan, kendi dalında rakibi olmayan aşmış oyun.bir ara filminin yapılacağı anons edilmişti fakat şimdilik proje iptal edildi. umarım tekrar çekmeye karar verirler. ayrıca bu oyundan sadece güzel bir film olmaz aynı zamanda şahane bir de dizi olur. hatta dizisi çekilirse en az 24 kadar güzel olur.
jai vu jai vu
oldukça güzel müziklere sahip bir oyundu. ayrıca oynarken bulunduğunuz kimi ortamlarda kendinizi bilgisayar başında dahi güvende hissetmenizi sağlarken kimi ortamlarda da tedirgin olmanızı sağlardı. yaptığınız seçimlerin bir şeylere etki edeceğini bilirdiniz ve bu da tekrar tekrar oyunu bitirmenizi sağlardı. bunların dışında da şahsımı zaten her türlü abi-kardeş hikayeleri etkilemeyi başarmışlardır.

--- spoiler ---

yalnız oyunda 'ton hotel'de paul'u ölüme terk etmek zorunda olmadığımı anladığım bir diğer oynayışımda gözyaşlarımı tutamamıştım.

ayrıca oyunun sonuna doğru yaratıldığımız yerlerde dolanırken bir üçüncü kardeşimiz olan alex denton'u tüpün içinde görmemiz de kurgusu açısından beni yine oldukça etkilemişti.

--- spoiler ---
saiyajin saiyajin
sabah akşam oynadığım fakat hala bitiremediğim oyun. bütün secretları bulmaya çalışıyorum. kaç tane lockpick kaç tane multitool gitti bir bilseniz.
saiyajin saiyajin
deck bölümünde takılıp kaldığım oyun. 30 dakikadır sağa sola koşuşturuyorum hiçbir şey bulamadım. eğer orayı geçen varsa pm pls
vliegende nederlander vliegende nederlander
içerisinde ikiz kuleler olmayan oyun. oyun 2000 yılında yayınlandığı halde, içerisinde ikiz kulelerin olmamasının sebebi sorulmuş. "grafik anlamda yetersizlik yüzünden yapamadık, oyun evreninde de terörist saldırıya uğradığı için yoktu" demişler.

how deus ex predicted the future warning: ıf you haven't played deus ex, but have maybe bought it in a steam sale as something you're absolutely going to play one day, this article... kotaku