quake

markrenton markrenton
çıkışıyla devrim yaratan wolfenstein3d ve doom'un yapımcısı id software'in zamanının en ses getiren oyunlarından biri. fps piyasasının ilk tam 3d oyunudur. ve doom'unkinin olduğu gibi bu serinin her oyununun motoru da çok kaliteli oyunların oluşmasına katrkıda bulunacaktır.
mesela
(bkz: half life)
wrathchild wrathchild
quake3 ile zirveye çıkan oyunlar silsilesi, ortaokuldaki hayatımın anlamı bi nevi. sonucu nooldu peki bu sevginin; xaeroyu kendi mapinde hardcoreda yenmek. sargeı teketekte nightmarede alabilmek. bütün bunları başardığım akşamları hatırlarım gözlerden iki damla süzülür bööle aşşaya. nerde o ortaokul günleri kurula kalınan zamanlar neyse sevgili okur konuyu daatmadan söleyelim. en kral fps dir kendisi. id software ürünüdür.
darkelf darkelf
bu oyunu oynamanın, zevk alınan bir işkence olduğunu hatırlıyorum. heyecandan, stressten oynamak istemezdim ama bir görev gibi de ilerlemek için çırpınırdım. bölümleri geçerken, bir kere de sakin ve adamakıllı geçtiğimi hatırlamam; ya götümün dibinde bir roket patlarken, ya da enerjim bitme noktasına gelmişken veya arkamdan yaratıklar kovalarken bitiş kapısına ulaşmışımdır. bölümün özetini gösteren ekranı görünce de derin bir nefes alırdım. şu an üstüne para verseler, bir daha bu oyunu bitirebileceğimi zannetmiyorum. hele ki açılış sahnesinde zorluk seviyesi seçerken, gizli bir yerde en zor level ı seçebiliyorduk ki; bu en zorunu değil bitirebilmek, seçip oynamaya bile korkarım. bana en çok koyan ise, tam oyunu bitirdim derken ; yer altına doğru merdivenlerin açılması ve yanılmıyorsam " en büyük kabusunu yaşamaya hazır mısın " gibilerinden bir cümle ile o merdivenlerden inmem olmuştur. bir oyun bu kadar mı insanı yusuf yusuf yapar, düşündükçe hala korkuyorum artık nasıl yer etmiş bünyeye siz düşünün. o zamanlar korktuğum diğer oyun ise psikopat bir adventure oyunu olan lighthouse dur. bebek ağlama sesleri hala kulaklarımda. ne zaman ki bu heyecanların gereksiz olduğuna karar verdim, işte o zaman oyun oynamanın zevkine vardım. menejerlik, monkey island, larry, civ oh be kardeşim ya ; keyfim yerine geldi.
kafdağındakiguana kafdağındakiguana
görselliği ile mükemmeldi. gerçeklik hissi verilmişti oyuna, hani belkide uzay falan oyunda olunca böyle oluyordu. geleceğin silahları falan hep kafamızı karıştırıyordu.