ea games'in el attığı güzel oyunlardan biri.oyunu bitirmiş biri olarak gözlemlerim:
-
command and conquer'ın sonunda öldüğünü düşündüğümüz kane geri dönüyor(bkz:
bruce willis ölüymüş).
- yanlış saymadıysam hem
gdi,hem
nod görevleri 15'er tane.o senaryoları tamamladıktan sonra
scrin senaryosu açılıyor ve oyunun ortasında dünyaya bodoslamadan giriş yapan uzaylılarla da oynayabiliyorsunuz.
- görev aralarındaki ve sonundaki kısa görüntüler güzel olmuş ama
command and conquer'daki gibi ara atraksiyonlar bekliyordum.sadece görevlerin anlatıldığı,arada sırada ufak tefek hareketin olduğu filmler çekilmiş.bu hâliyle oyunun böyle bitmeyeceği ve genişletme paketlerinin
* çıkacağını söyleyebilirim.
- tek tek asker yerine takım hâlinde askerleri çıkartabilmek güzel bir düşünce olmuş.bana
dune 2000'i hatırlattı.
-
gdi'da
orca'lar vardı;burada
firehawk'lar eklenmiş ki bunlar hem yerdeki hem de havadaki hedeflere ateş edebiliyorlar.füze seçimini üsdeyken yapmak lâzım.
-
nod'lardaki
avatar isimli robot gayet başarılı.ayrıca bunları ürettikten sonra geliştirmek de mümkün.elinizdeki ya da düşmandaki üniteleri kullanarak avatar'a ikinci bir lazer ve ateş püskürten cihaz
* ekleyebilir;etrafındaki görünmez
* birimlerini saptamasını ya da görünmez olmasını da sağlayabilirsiniz.
- gdi'daki üç ayaklı üniteler
* ya da avatar;veya uzaylıların tripodları imhâ edildiği zaman mühendis sokarak onları geri kazanabilirsiniz.
- sadece mekanik ünite üreten fabrikanın yakınına gelindiğinde zarar görmüş üniteler tâmir ediliyor.yani bir tâmir birimi
* yok.onu yerine gdi'da
rig denen ve paket haline gelen bir ayaklı savunma birimi var,o da yakınındaki üniteleri tâmir ediyor.scrin'lerde ise bu tâmir eden zımbırtıları belirli yerlere ışınlayabiliyorsunuz(kredi karşılığı)
-
red alert 2'de örneği görülen "ne kadar çok binan varsa askerin ya da tankın o kadar hızlı çıkar" olayına burada son verilmiş.aynı anda kaç tane binanız varsa(ki ana bina
* için istediğiniz kadar yardımcı bina ekleyebilirsiniz,tekrar tekrar ana bina yapmaya gerek yok)hepsinde birden üretim yapabilirsiniz.
- para denilen zımbırtı asla yetmiyor.
red alert 2'de olduğu gibi bâzı haritalarda
oil refinery benzeri yapılar var,oralara mühendis sokarsanız saniye 15 kredi(
tiberium diyelim) geliyor.
- bazı haritalarda mutantlara ait binalar var,oralara da mühendis sokarak mutant askerler çıkarabilirsiniz.
-
gdi'daki
ion cannon aynen duruyor,
nod'larında nükleer füzesi.buna ilâve olarak
scrin'lerinde
rift generator'leri var(istenen yerde karadelik oluşturuyor).
-
red alert 2'de amerikan menşeili kuvvetlerle oynarken;askerlerin tek tek yere çöküp etraflarında bir anda kum torbaları
* bitmesinin mantığını bu oyunda görebilirsiniz.
gdi'ın askerlerini
* belli bir yere gönderip yere çökmelerini istediğinizde hemen yeri kazmaya başlıyorlar ve içine bir takım askerin girebileceği bir sığınak
* yapıyorlar.
red alert 2'ye göre daha mantıklı olmuş.
- oyunun yapay zekâsı da seleflerine göre çok daha iyi.öncekilerde ana binayı vurdunuz mu;artık düşmanın yeni bir ana bina çıkarması için mucize gerekiyordu(ana bina çıkıyordu ama bina kurulamadığı için etrafındaki binaları ve askerleri filan imhâ etmeniz gerekiyordu).şimdi bir kaç yerde birden ana bina kuruluyor;onları alsanız bir kaç tane olan fabrikadan anında yenileri çıkıyor.
-
outpost olayı getirilmiş.bir yere bina yapacaksanız yeni bir ana bina çıkarmak ya da binaları yanyana koyarak bir nevî köprü oluşturmak yerine;ana binadan bir tane outpost çıkarıyorsunuz(sayısı sınırsız,istediğiniz kadar elbette) istenilen yere yeni bir üs kurabiliyorsunuz.
- her ırkın da kendine has yardımcı ekipmanları var.şöyle ki;parasını bastırarak bir bölgeye asker indirebiliyorsunuz(gdi ve nod'da) ya da radar karıştırıcı füze atabiliyorsunuz.bunun yanısıra nod'larda bir iki farklı şey var.birisi;hemen
tiberium çıkmasını sağlayan bir füze,diğeri de
tiberium'la tepkimeye girdiğinde yakınındaki herşeyi alaşağı eden başka bir füze.tabii başka değişik seçeneklerde mevcut.
-
command and conquer'da olduğu gibi bu oyunda da silo yapmanız gerekecek.parayı
* koyacak yer olmadığı zaman toplayıcılarınız
* boşa çalışmış olacak.fabrika 5000,her bir siloda 2500 kredi
* barındırabiliyor(zamanla silo yapmaktan ve yer bulamamaktan sıtkınız sıyrılabilir).
-
red alert 2'de olduğu gibi askerlerinizi yine bir binaya yerleştirebiliyorsunuz ama binalar burada gerçekten çok sağlam.öyle kolay kolay aşağı inmiyorlar.bunun için ya
flame thrower* ya da el bombası atan askerler
* kullanmanız gerekiyor.uçaklarla filan bombalama hak getire.
bunun gibi bir sürü yeni özellikler eklenmiş.başında oldukça fazla zaman harcayabilirsiniz.tabii bunun için iyi bir sistem şart.her ne kadar "ati 6800 ve üzeri ekran kartları da bu oyunu çalıştırabilir" deseler de buna kanmayın(geforce 7100 ve üzeri daha iyi olacaktır).ram'de en az 1 gb olursa fena olmaz.
artık yeni paketleri ve görevleri bekliyoruz.
(bkz:
önümüzdeki maçlara bakacağız)