cyberpunk 2077

1 /
gore ve ötesi gore ve ötesi
i̇şi gücü bırakıp bir vr set alıp (muhtemelen eklerler vr desteği) kendimi tüm dünyaya izole şekilde yaşamaya itekledi resmen. zaten bu günden 100 yıl sonra doğacak insanları kıskanıyordum bu da tuzu biberi oldu.
preorder tarihinin açıklanmasını bekliyorum muhteşem bir heyecanla.
buradan cyberpunk'ın yaratıcıları bruce bethke ve william gibson abilerimize de saygılarımı iletiyorum.

(bkz: kalktı)
(bkz: boşalan çıksın beyler video kasıyor)
gore ve ötesi gore ve ötesi
gog.com üzerinden preorder çektiğim muhteşem oyun. neden steam'den ucuza almadım ? çünkü adamlar daha çok kazansın ki daha güzel oyunlarla yola devam etsinler. umarım bilkom collectors edition getirir. witcher'da da aynısını yapmıştım pişman değilim.
linkawakens linkawakens
bir an önce çıksa da oynasak dedirten cdpr'ın en son oyunu. eğer başka bir ertelenme olmazsa bu yılın eylül ayında kavuşacağız kendisiyle. bu zamana kadar yeni büyümekte olan oyun sitemiz için yaptığımız cyberpunk 2077 çekilişi ile bir takipçimize bu oyunu hediye edeceğiz. takipçi sayımız oldukça az olduğu için katılımcıların kazanma şansı oldukça yüksek.


Cyberpunk 2077 Çekilişi
jitemci astsubay jitemci astsubay
son yılların belki de en çok beklenen, meşhur tabirle hype'ı en yüksek oyunu bu oldu galiba rdr2 ile beraber. nihayet geliyormuş, eli kulağındaymış. 1 hafta 10 güne bizlerle olacak. gta benzeri bir oyun bekleyenler ilk etapta çok eleştirecek, zamanla esas kitlesinin elinde alt kültürü oturacak ve şekillenecek diye bekliyorum.

tr.ign.com
azureel azureel
incelemeler düşmeye başladı, herkes buglardan şikayetçi.

- gamespot (7/10): cyberpunk 2077 is phenomenally buggy. [...] your mileage may vary, but in our experience, the bugs are obtrusive and substantial across the board, often forcing us to reload saves or exit the game entirely. it's hard to get really into a world you constantly have to leave.

- pcgamer (78/100): cd projekt red returns with an incredible setting undermined by an onslaught of bugs. [...] a pretty good rpg in an amazing setting absolutely sick with bugs. [...] some nice characters and stories nested in an astounding open world, undercut by jarring bugs at every turn.

- venturebeat (3/5): game is also undeniably buggy. [...] the problem when a game has so many bugs is that it begins to compromise your belief in the world. if i expect something to happen and it doesn't, was it because i was wrong about how the world would react or did a bug prevent it from happening?

- ign (9/10): a beautiful cityscape with a staggering amount of choice (and a few too many bugs). [...] it's a shame that frustratingly frequent bugs can occasionally kill an otherwise well-set mood, but cyberpunk 2077's impressively flexible design makes it a truly remarkable rpg.

- rpgsite (9/10): right now, cyberpunk is therefore a game that ultimately falls short of the heady heights cd projekt red set for itself with the witcher 3 - though that is mostly down to clear struggles with the source material and the previously-mentioned raft of bugs and issues.

- polygon: translara yeterince derinlik katılmamış diye kızmışlar sanırım, henüz okumadım tamamını. incelemelerinde, 1 kez bile "bug" sözcüğünü kullanmamışlar.

- gamesradar (5/5): i can't get enough of night city, and thankfully very little has gotten in the way of experiencing it. the only bugs i've encountered to date have mostly been visual - like missing vehicles, floating weapons, or random stuck menu bars - and have been easily fixed with a quick save and reload. plus, all of which have been promised to be patched out with the day one patch that's yet to drop.

- gameinformer (9/10): not since the elder scrolls v: skyrim have i played a game that is riddled with so many graphical bugs at launch. the danger of entering a seedy bar loses its bite when one of its patrons stands motionless in a t-pose.

- videogameschronicle (5/5): at release, cyberpunk 2077 has a significant number of bugs… the issues didn't spoil our experience, but it's worth considering that 2077 will almost certainly become a more polished game as future updates are deployed.

şu büyük t harfi şeklinde durma olayının feci parodisi olacak.




linkler;

www.gamespot.com

www.pcgamer.com


Cyberpunk 2077 review — A look at the present, not the future


www.ign.com

www.rpgsite.net

www.polygon.com

www.gamesradar.com

www.gameinformer.com

www.videogameschronicle.com
azureel azureel
ray tracing fena değil gibi, henüz oyunun başındayım, ekran görüntülerini oynadıkça eklemeyi düşünüyorum.

rt off



rt on



rt off



rt on



rt off



rt on



reshade için ultra enhanced reshade mod'unu kurdum: nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/51

rt off, reshade off 65 fps



rt off, reshade on 64 fps



rt on, reshade off 40 fps



rt on, reshade on 39 fps (35 değil)



rt off, reshade off 64 fps



rt off, reshade on 63 fps



rt on, reshade off 43 fps



rt on, reshade on 41 fps



dlss kapalı, basic ayarlar (blur, dof vs) kapalı, diğer tüm ayarlar en yüksekte.

oyunda bug var, söylendiği kadar çok değil (güncelleme: çokmuş meğersem). gördüklerimi ekleyeyim.
- kontrol tuşlarını değiştirmiştim ama bazen kendi kendine defaulta dönüyor.
- bazen npc'lerin elinde bir şey (tablet, kutu vs) olması lazım ama eli boş gözüküyor.
- yerde, tam önümde item var gözüküyor bazen ama alamıyorum.
- "ripperdoc talk to victor" görevinde bug var, save / load yapmak gerekiyor.
- braindance görevinde bug var, bazı taranan bölümler taranmamış gibi gözüküyor, bölüm bitirme tuşu çıkmıyor (x'e basmak lazım).
- (güncelleme: eklemekle bitmeyecek)

güncelleme: buglar görevlerde ilerledikçe artıyor, saç baş yolduracak hale getiriyor. saymakla bitmez ya, her görevde istisnasız her görevde bir bug ile karşılaştım. bazıları bölümdeki görevi yapmamı engelledi, o derece.

bugların bazıları atmosferi o kadar bozuyor ki "heh işte gelecekteyiz, night city'deyiz, savaşıyoruz" vs hissiyatından bizi koparıp "bitmemiş ürünü test etmekle mükellef memur" hissiyatına sokuyor. sırf oynamak için oynadım bazı yerlerde, hikaye hiç de öyle sürükleyemedi, çünkü atmosferden çıktık. birçok yerde "bu ne ya, niye durdu ki şimdi bu vatandaş. acaba karşımdaki kişi bug yüzünden mi orada duruyor yoksa gerçekten orada durması mı lazım" diye sorguladım.

hele "sinnerman" isminde bir yan görev var ki, delirmemek elde değil. hani sadece bug söz konusu değil, sırf size çarpsın diye kavşaklarda bekleyen araçlar var, takip mesafesini 50 ile de 100 kph ile de gitseniz koruyan polis aracı var, araba durduğu halde yanımdaki npc "dursana" diye bağırıyor. gidip alakasız yere ateş ediyorum, yoktan polis var oluyor görevi bitiremiyorum. lineer olmayan bir oynayış deneyeyim diyorum, bölüm patlıyor. hani role playing? questline'ı okudum internette eh işte sırf o narrative bozulmasın diye içine etmişler immersionın. zerre özenilmemiş demek zorundayım kusura bakmasınlar.

en az 6 ayı var bu oyunun. kaldı ki o zaman bile düzelir mi bilinmez, çünkü bazı şeyler sırf grafik hatası değil, oyunun temel ögelerinde bozukluk içeriyor.

mesela odamızda duş niye var abi? yatağa niye düzgün yatmıyoruz? sokaktaki her vatandaşın tepesinde "talk" yazısı var, e gidip konuşalım istiyoruz konuşacak bir şey yok "selam" vermekten başka bir işe yaramıyor. niye yaptınız abi o fonksiyonu? niye ya. haritada birçok ripperdoc var ama isimleri yazmıyor tepelerinde hangisine gideceğimi nasıl bileyim, victor hangi semtteydi google mı edeceğim abi? menüler fecaat, inventory laglı (ki bu problem witcherda da vardı) öf neresinden tutsam elimde kalıyor.

witcher'ın hatrına aldık oyunu lakin pişman oldum. belki şimdi koşturarak bitiririm - oyun sonu spoilerı yememek için- ve bir süre rafa kaldırırım, birkaç ay sonra dişe dokunur bugfixler gelince tekrar görüşürüz.
2
1 /