dragon age origins

1 /
hopeless hopeless
mass effect 'in seslendirmesi ve diyalogları güzeldi, belki de en güzel tarafıydı. oysaki mass effectten çok daha fazlasını beklediğimiz bu oyunda bizim adam konuşmuyor. bildiğin sessiz. buna rağmen aşmış bir oyun bekliyorum. beklentilerim çok yüksek, anlatamam.

bunu izlemeden geçmeyin derim.

volkanat volkanat
son yıllardaki en iyi rpg. çizimler, hikaye aşmış. bioware gene yapacağını yapmış.

o değil de launcher daki müziğe ayrıca bittim arkadaş. oynayın oynatın..
zaknafein zaknafein
baldur's gate serisinden sonra oynadığım en iyi fantastik rpg. aslında pek sıradışı denmeyecek bir hikayesi olsa da spoiler olmasın diye bahsetmiyorum.

evvela, iyi optimize edilmiş, hardcore rpg oyun severleri memnun edebilecek düzeyde grafik motoruna sahip oyun. arabirim farklı görünse de, baldur's gate veya icewind dale oynamış biri kısa sürece alışacaktır. özellikle alttaki kısayol kutucukları, online rpg lerden özenilerek yapıldığı için, skill ve çeşitli itemleri kullanmanıza büyük kolaylık sağlıyor.

işin teknik kısmı bir yana. uzun süreden sonra ilk kez gerçek bir rpg ile karşılaştım. diyaloglar, verdiğiniz kararların oyun akışına olan etkisi ilk başlarda lineer görünse de oyun sonrasında gerek alignmentınıza gerek karşılaşacağınız olaylara doğrudan doğruya etki ediyor, seçtiğiniz yaşıyorsunuz.

daha oyunun başlarında bile bir sürü farklı item ile karşılaşıyorsunuz. yalnız npc satıcılar biraz kazıkçı gibi geldi. onu da bioware elemanlarının küresel krizden etkilenmiş olmasına bağlıyorum.

oyunda biraz daha ilerleyeyim, devam edeceğim. şimdilik böyle.
theodenking theodenking
oldukça iyi optimize edilmiş bir oyun. zira 3 yıllık dizüstü bilgisayarımda bile paşa paşa çalışmaktadır.

kotor da bastila shan nın elbisesi çıkarttıysanız, bu oyunda da morrigan'ı soyun. pişman olmayacaksınız.
orochimaru orochimaru
dragon age toolset' i bulun indirin... ea/bioware' in yaptığı götlükten kurtulun... ileride işinize yarayacak malzemeleri atmak zorunda kalmayın yolda karşınıza çıkan birşeyi almak isteyip...

söylendiğine göre ea malzeme deposunu bilinçli olarak sınırlatmış.

öncelikle durumu açıklamak gerekir tabi... şöyle ki; her ne kadar oyun içinde para ile backpack alarak, depoyu genişletebiliyorsanız da, ilk başta 70 parça eşya mı ne taşıyabiliyorsunuz anca. bu da ciddi sorun yaratıyor zindanlara neyim girince... ayrıca backpack alacak fazladan parayı bulsanız da, adım başı backpack satan tüccar da yok.

bu sınır 7$' a mı ne satılan bir ek pakette kalkıyor ya da genişliyormuş tam bilmiyorum.... ek paketin getirdiği başka şeyler de var tabi ama bu yapılan karşısında küfredilmez de ne yapılır:

* öncelikle oyun save edilir.
* dragon age toolset kurulur.
* bu alette, ilgili save klasöründeki "morrigan' a kurban.das" dosyası açılır. farklı bir adda da olabilir tabi bu dosya* ama uzantısı das olacak illa.
* savegame_partylist bölümüne gelinir.
* savegame_max_item değeri istenilen değerle değiştirilir.

oldu bitti... ha bi de, değeri değiştirdikten sonra daha backpack almayın bu değer yeniden hesaplanıp olması gereken değere geliyor/düşüyor. sonra beğenmezseniz değeri bir daha editlemeniz gerekir...

tüm bu denyoluğun üstüne, ea/bioware' den yetkililer bu sınırın, teknik sorunlardan kaynaklanarak böyle oluşturulduğuna dair şeyler söylemişler okuduğum kadarıyla, hassittirsinler ordan...

ek-1: kampa depolama amaçlı sandık koyan, indirilebilir içerikte bahsi geçen görevleri içeren eklentiler malum ortamlara düşmüş... hayırlı uğurlu olsun...

ek-1.1: eklentileri kurmak için daupdater kullanılacak... hata mesajı alan vatandaşların sistem dil ve bölge seçeneklerini abd' ye getirmeleri tavsiye edilir..

ek-1.2: kurulum sırası, da:o -> eklentiler -> da:o patch şeklinde olmalıdır...
jarlaxle jarlaxle
oyunu az önce bitirdim..tek söyleyebileceğim baldur's gate 2 den sonra yapılan rpg ler arasında kanımca en iyisi dragon age olmuş bioware yaptı yine yapacağını.
oyunu kurarken 20küsür gb yer istediğini görünce afalladım önce dedim wow mu kuruyoruz makineye nedir bu. sonradan diğer oynayanlarında farkedeceği gibi oyundaki videoların değişebilir olduğunu farkettim! şimdi nedemek bu? oyun sinematik bir atmosfer yaratmak için bolca ara sinematik sokuşturmuş çokda iyi etmiş. ama bu sinematikleri çoğu oyundan ayırdan çok önemli bir özellik var oda oyundaki diyaloglarda verdiğiniz kararların olayları direkt olarak etkilemesi ve bunu videolardada görebilmeniz yani oyunda yüzlerce değişik sonuç çıkaran diyaloglar için birsürü farklı sinematik hazırlamış sevgili bioware. bunun yanında birde biz hariç her karakterin her diyaloğunun seslendirilmiş olduğunuda düşünürsek oyunun bu çok büyük boyutunu anca anlayabiliyorsunuz. bioware bu yaptıarıyla harika bir atmosfer oluşturmuş oyunda. oyunun bazı bölümlerinde sırf arka planda kalan görüntüler bile film gibi. eğer oyunu iyi bir sistemde ve genelliklede third person kamerasında oynarsanız gözleriniz bayram edebilir rahatlıkla. kamera olayına gelmişken oyunun sadece pc versiyonuna özel olan izometrik kamera kanımca kullanışlı olmamış gibime geldi. bu oyunun dinamiklerinin third persona göre olmasındanda kaynaklanıyor olabilir bilemiyorum. ama kullanışlıda olsa kullanışsızda bioware bu devirde old school izometrik bir rpg çıkarmış olması açısından inanılmaz takdir etmek gerekiyor kanımca .herneyse. class lara gelirsek biraz dengesizlik var. özellikle mage doğru kullanılırsa çok çok güçlü olmuş. rouge ise kapı pencere kilidi açma dışında çok gereksiz. tabi bizim gibi eski kafa rpgciler için class ın gücü önemli değil pek role playing için herşey yapılır ama oyunda class role play i zor gibime geldi. sonuçta grey warden sınız ve class ınız hemen hemen hiçbiryerde önemli değil kimse için grey warden kimliğinizin yanında. bunu bir eksi olarak sayıyorum. resmen nerede baldur's gate in stronghold quest leri dedim. bunun dışında specilalization olayı güzel olmuş gayet değişik karakterler yaratılabiliyor. origin olayına ise bayıldım oyunun nası başlayacağınız bile oyunda ufak diyaloglardan senaryonun bazı kısımlarına,insanların size davranışlarına kadar herşeyi değiştiriyor çok başarılı. oyunun rp kısmına çok şey katıyor. rp kısmı demişken gerçekten oblivion dan beri ilk defa gerçekten bir rpg oynadığımı hissettim diyebilirim. oyundaki hemen hemen herşeyi kararlarımızla değiştirebiliyor olmak harika. bunu yaparken elder scrolls yada gothic serisi gibi koca bir dünyada sudan çıkmış balık misali dolanmaktansa çok başarılı sinematik bir kurguda olmak gerçekten benim gibi baldur's gate oynarken gözlerini bozmuş bir bünyeye süper geldi. ayrıca romance olayıda gayet sağlam olmuş. eşcinsellerde unutulmamış. oyunun en büyük eksiği ise sarevok ve irenicus gibime geldi. yani demeye çalıştığım karşımızda karizmatik bir kötü adam maalesefki yok bu biraz can sıkıcı.
birazda dragon age dünyasına bakarsak; bioware in uzun yıllar uğraşarak yarattığı bu dünya bana robert jordan ın the wheel of time ıyla the witcher ın dünyasının harmanlanmış hali gibi geldi. heran köşeden bir asha'man la elinde silver sword olan bir witcher koşa koşa gelebilirmiş gibime geliyordu. çok sevdim. bioware bu dünyayı daha uzun yıllar kullanacak zaten origins 2 sene daha dlc ler sayesinde desteklenmeye devam edecek arkasındansa dragon age2 geliyor ailecek mutluyuz. bence bu seri tutarsa arkasından birde dragon age online patlatır bioware. tabi önce star wars old republic in bitmesi lazım.ayrıca codexleri üşenmeyip okuduysanız bioware sayfalarca yazı yazmış oyundaki en ufak nokta için. inanılmaz uğraşmışlar dragon age dünyası için. ea ilerde elini eteğini çekse bile harcamazlar kolay kolay bukadar emeği.
herneyse, sonuç olarak dragon age baldur's gate in manevi takipçiliği görevini gayet hakkıyla taşıyor omuzlarında. bioware tebrik etmek gerekiyor. oyun piyasası bu haldeyken, eski kafa rpglerin ruhunu yeni nesil oyunlara çok başarılı bir şekilde taşımışlar. herkese şiddetle tavsiye ediyorum.oyunu birkaç kere bitirdikten sonra daha etaylı bir yorumda yazarım.

------spoiler------

buarada oyunun sonunda morriganla romance yaşayıp bide üstüne archdemon un ruhunu morriganla savaştan bir gece önce yaptığınız çocuğunuza aktardıysanız, bence aynı benim gibi gelecek oyunun konusunu az çok yazmış olabilirsiniz. belki yeni bir dark messiah gelebilir,saygılarımla.


------spoiler------


edit:baldur's gate 2 den sonra yapılan derken, zaman olarak sonrayı kastediyorum. yoksa planescape torment ve fallout 2 yi geçebilen bir oyun yoktur gözümde..
leeloo leeloo
henüz çıkmadığı dönemde screenshotlarını yolladığım, fantastik kültür mantarı arkadaşımın, "baldur'un tırnağı olamaz", "ne bu gay gay", "3d sucks" gibi yorumlar yaptığı oyun. 1 haftadır msn'de yoksun hayırdır dedim geçen, dragon age oynuyordum dedi. utandı belli, vurmadım yüzüne.

şimdi indiriyorum ben de haliyle. "windows 7 is not supported by ea" gibi bir uyarı gördüm, üzüldüm. başka bilgisayarda oynayacağız artık.
firatwithin firatwithin
okuyacak arkadaşları en baştan uyarayım spoiler dolu bir yazı olacak.

söylemem gereken ilk şey bioware'in adeta interaktivite olayının dibine vurmuş olduğudur.oyunu oynarken dikkatimi çeken ilk şey, oynarken kendime koyduğum hedefin, bir sonraki boss'u kesmek, ya da level atlayıp yeni özelliklerimi görmek değil, bir sonraki diyaloğa ulaşabilmek olduğunu fark etmem oldu.her fırsatta yanımda gezdirdiğim insanlarla muhabbet ettim.konuşmaktan, dinlemekten savaşmadığımı fark ettim.kendime yakın tuttuğum karakterler attığım her adımda bana güç verirken, ilgilenmediklerim bana ya sırtını döndü, ya da savaşlarda etkisiz kaldı.yol arkadaşlarımızı dışlamamakta fayda var.

leliana ile olan ilişkim, kotor'da bastila ile yakaladığım tadı vermekten uzak olsa da son derece keyifliydi.leliana'nın kendine has aksanı ile güzel kelimeler duymak, hoparlörden bile olsa çok çok güzeldi.ancak gel gör ki yaptığım her harekette benden tiksindikçe tiksinen morrigan'ın oyunun sonunda benim çocuğumu yapmaya karar vermesi hoş olmamış.kendimi feda etmeme izin vermesini beklerdim.tanrı doğuracağım diye bu kadar düşülmez ki, e hadi o böyle bir eşeklik yaptı.leliana morrigan'la yattığım için bana trip atmalıydı en azından.oyunda bulabildiğim tek zayıf nokta bu oldu.

savaş konusunda ise galiba ben çok şanslıydım.mecburi bölümlerden sonra gittiğim ilk yer mage circle oldu.oyunun ideal takımı olduğunu düşündüğüm warden-leliana-morrigan-wynne dörtlüsüne çabuk ulaştım.hemen hemen hiçbir çatışmada çok fazla kasmadım bu grupla.güzel bir yapılandırma da yapmış olabilirim.

warden için cunning,strength ve tabi ki constitution çok önemli.cunning diyaloglara müthiş baharat katarken, strength tanklık görevini başarıyla yerine getirmenizi sağlıyor, hem vuruş gücünüzü hem de sırtınıza geçirebileceğiniz zırhları etkiliyor.güzel bir kılıç-kalkan ikilisi ve başarılı bir massive armor ile yenilmezliğin adı olabiliyor sevgili grey warden.constitution ise poultice kullanmadan ne kadar ayakta kalabileceğinizi belirliyor.templar/champion yapılandırması kullandım ben esas oğlanda ve beklentilerimin çok ötesinde işler yaptı.
leliana için dexterity ve cunning çok değerli.dexterity düşmanların savaş esnasında oldukça fazla ıskalamasını sağlıyor.büyüler devreye girmediği sürece leliana birçok savaştan sıyrıksız ayrılabiliyor.cunning ise sandıkları açmakta ve trap görmekte çok önemli.yok saymayın, oyunda haddinden fazla trap ile karşılaşıyorsunuz, başınız çok ağrır bu özelliği görmezden gelirseniz.taktiklerini iyi ayarlarsanız cümle aleme backstab yapıyor leliana, kurban olayım ben sana.bard özelliklerini tamamladıktan sonra, duelist kasmanızı tavsiye ederim.güzel bir dagger seti ile kabus haline gelebiliyor bu kız.
morrigan ne yaparsanız yapın takımınızın bel kemiği gibi.ben özellikle cold büyülerine kastım.bir de hile yapıp warden melee damage aldığında cone of cold bas dedim.warden'ın ekipmanından gelen inanılmaz cold resistance sayesinden inanılmaz işler başardı bu ikili.ilk etapta warden kendisine saldıran herkesle beraber donarken, sadece 1 saniye sonra kendine geliyor ve leliana destekli olarak kırıp döküyor tüm düşmanlarını.
wynne ise inanılmaz faydalı.uzun bölümlerde health poultice ve injury kit sıkıntısı yaşayabiliyorsunuz sanırım.wynne ise ekibimin healer'ı olarak beni hiç yalnız bırakmadı.magic ve will yüksek tutarsanız en uzun savaşta bile 1 kez bile lyrium kullanmadan sizi non-stop iyileştirebiliyor.
orochimaru orochimaru
---dikkat çok feci zpoiler içerir---

öncelikle; (bkz: böyle aşkın ıstırabını sikeyim).....

daha oyunu bitirmedim... ancak oyunun sonu hakkında kimi duyumlar aldım... dayanamayıp youtube' dan baktım sonuna... abartıp wikileri neyim karıştırdım ve... sonuç ne.. hüsran....

eninde sonunda, duygularına kendisinin de hakim olamayacağını bildiğim morrigan, beni bırakıp, basıp gidiyormuş bu geçmişine yandığımın dünyasında...

yemedim yedirdim içmedim içirdim, bi kere bile injury kit kullanmana gerek kalmadan ilerlettim hep... bütün tome' ları sana okuttum, flemeth dışındaki bütün bossların son vuruşlarını sen yaptın neredeyse... bütün bilezik, yüzük, kolye, mücevher, kitap ne varsa sana verdim.. bana verdiğin yüzük bile parmağımda çıkarıp başkasını takmadım yapılır mı bu bana ey morrigan...

bulacam seni morrigan... anderfel' e, orlais' ye, rivain' e gitsen de bulacam... o çocuk da benim çocuğum, adı da odin olacak o çocuğun....
hopeless hopeless
bu oyunda yolda sandıklar çıkıyor karşınıza, bazısı kitli. bunlar açmak için bu konuda skill kasmış adam lazım. sorun şu ki, ben yanıma en fazla 4 kişi alabiliyorum.
bunlar;
morrigan, ki kendisi benim hünerli ellerimde tam bir katildir.
wynne, health çakan eleman. olmazsa olmaz.
sten, cüce veya alistair: düşmanı hanımlardan uzak tutan canı bol sığır.
vurucu ben.
bunlardan en gözden çıkarılabilir olanı canı bol sığır olarak görünüyor olabilir, hani onun yerine lelianayı al aç kilitleri değil mi? arkadaş bi kere yaptım bunu haliyle üçü arkadan saydırırken ortalıktaki düşmanlar benim üstüme aktı. e ben de vurucu karakterim, savunma kasmamışım ki. olmuyor.

diyeceğim o ki, oyunda sandıklar çıkıyor. bazısı kitli. hüzünle bakıyorum onlara. açmıyorum, açamıyorum. içinde kim bilir ne unique itemler gizli. sonra böyle düşünüp, kızı alıp geri dönüyorum. 15 dakika sandığa koşuyorum içinden lesser health potion çıkıyor.
ya işte öyle, koyim ben o sandıklara, yüzün bakmıyorum onların. parlıyorlar ama. itemlar.
ninkasi ninkasi
party'nizde mutlaka bir rogue bulunması gereken oyun. kilitli sandıkların bazılarından health poultice gibi şeyler çıkıyor olabilir, ancak bazı yerlerden love letter ve private documents denen şeyler çıkıyor ki, bunlar questleriniz için çok önemli, aman diyelim.

bundan sonrası ise spoiler içeren yazıdır. uyarmadı demeyin.

morrigan için her ne kadar "oyunun en derin karakteri" deseler dahi, oyunu hem kadın hem de erkek olarak oynamış bir insan evladı olarak rahatça oyunu dişi karakter ile bitirmenin çok daha derin olduğunu söyleyebilirim. neden? öncelikle erkek olduğumuzda morrigan gelip bize "çocuğunu karnında taşımam lazım ki sen ölme" diyor. söz konusu olan şey sadece sizin hayatınız olduğundan ve morrigan'la yaşanan kaçınılmaz romantizm'den dolayı "e nolcak ki" diyip çocuğu(literally) koyuyorsunuz. ancak dişi karaktere baktığımızda aramızda aşk yaşayabileceğimiz iki karakter var. biri alistair, biri zevran. eğer biraz mantıklı davranılmışsa bu olayın bir grey warden olan alistair ile yaşanmış olması gerek. ve morrigan'ın ihtiyacı olan da bir grey warden. bu durumda morrigan size gelip "benim bir grey warden ile bu işi yapmam lazım. elimde olan tek kişi de alistair." ve siz de bunun üzerine zor bir karar vermek zorunda kalıyorsunuz. ya kendinizi feda edip sevdiğiniz insanla beraber olamayacaksınız, ya da alistair'ı ikna edip başka bir kadınla beraber olmasına göz yumacaksınız. bunun gelecekte olan sonuçlarını düşünmek istemiyorum bile. şimdi size sorarım. sizce hangisi ile oynamak çok daha çılgın? kadın karakter mi, yoksa erkek karakter mi? bence bemece.
1 /