rockstar games

1 /
ninca ninca
grand theft auto 1 le patlak veren satışlarını bu oyunun serisiyle devam ettiren zira max payne 2 nin de yapımcılığını üstlenerek oyuna süper bir tat katmış olan firma.vice city konusu açısından bariz bir çalıntı da olsa *, mafia 'nın yanında saçma bir oyun gibi de dursa adlarını cemi cümleye duyurdukları oyun olmuştur.
nickiburayamiyaziyoruz nickiburayamiyaziyoruz
gta ve max payne serileri gibi psiko-aksiyon oyunları konusunda aşmış bir oyun yapım şirketidir. merkezi, yamulmuyorsam, new yorktadır. fakat dünyanın belirli bölgelerinde de oyun stüdyoları bulunmaktadır. oyunlarını yaparken hollywood efekti kulllanır ve holywood desteği alır. nitekim, 2008 yılında max payne oyunu beyaz perdeye aktarılmıştır.
ggg999 ggg999
kral bir şirkettir sağlam ürünler ortaya çıkarıp emeğinin hakkını sonuna kadar alan bağımsız yenilikçi cesur ve o kadar da çalışkanlar.
12345678910 12345678910
gta 5'in pc'ye çıkışının ardından bir ay geçmesine rağmen hala oyundaki çoğu sorunu çözememiş ubisofttan bir farkı olmayan kapitalist firma. gerçi ubisoftun oyunları daha az sorunlu oluyor orası ayrı tabi.

edit: şuan oyunu tekrar yükledim oyunda hiç sorun kalmamış nerdeyse adamlara boşuna giydirdim o kadar.
vlad vlad
sinematik oyun deneyimi adı altında önce grand theft auto v sonrasında da red dead redemption ii ile sıkıntılı işler çıkartmış firma. görevler esnasında alternatif bir yaklaşım imkanını çoğunlukla elinden aldığı gibi, oyunların içine gerçekten yedirilmiş mekaniklerin azlığı da rahatsız edici. iki oyun da çoğunlukla a noktasından b noktasına çatışarak gidip, tek bir tuşa basıp görevin bel kemiğini oluşturan eylemin detaylı bir animasyonunu izleyip, ardından tekrar başka bir noktaya çatışarak/gizlenerek ilerleme üzerine kurulu.

özellikle grand theft auto v in pazarlamasında çılgın soygunlar yapılacağı, burada kendi yaklaşımımızı belirleyerek soygunu farklı tarzlarda gerçekleştirilebileceği belirtildi hep. ama ortaya bütün sınırları belirlenmiş stealth veya bodozlama seçeneklerinden birini seçip yine scriptlenmiş sahneler, cutsceneler arası oradan oraya yürüyüp çatıştığın bir "sinematik" deneyim çıkarttılar. red dead redemption ii de aynı etki altında. oyunun serbest dünyasında istediğin zaman kullanabileceğin mekaniklerin ya da yapay zeka ile girebileceğin etkileşimlerin çok kısıtlı olması, iki oyunda da maket bir dünya içerisinde gezme hissi veriyor.

uzun yıllar yapay zeka etkileşimine level atlatacak imkan ufukta görülmediğine ve grafik geliştirme de yapay zeka ve etkileşim geliştirmeye kıyasla daha garanti ve ucuz olduğuna göre en azından ana hikaye görevlerini sinematik deneyim adı altında baltalamayı kesmeliler. zaten görev yapmadığın esnada zağar gibi dolanmak dışında gerçekten bir şey yapamıyorsun, üstüne bir de görev yaparken her hareketine müdahale olunca oyunun hiç bir çekilirliği kalmıyor. hadi her şey bir yana, birkaç yıldır oyun basını da garip bir kodlanmışlıkla bu tarz sınırlı oyunların muhteşem bir özgürlük sunduğunu söylüyor, utanmasalar red dead redemption'ı, gta'yı, assassin's creed'i rpg oyunlarında mihenk taşı falan sayacaklar. biz doksanlarda eski falloutlarda pornocu olmuş insanlarız, bizi mi skiyonuz? kolektif bellek kaybı mı yaşandı bu sektörde amk? rockstar kendi oyunlarını rpgden saymıyorken bu ne coşku. kendi açık dünya konseptleri içerisinde değerlendirilirken zaten zirvedeyken bu yaklaşım hatalı bir algı yaratıyor.

rockstar, hazırladığı maplerde benim gözümde özellikle bir noktada muadillerinden sıyrılıyor. topografya konusunda gerçekten de ince düşünüyorlar. harita ister doğa, ister şehir temasında olsun, arazinin, şehir planının vs, on yıllar ya da yüzyıllar içerisinde organik şekilde oluştuğunu hissettiriyor. örneğin 2008'de çıkardıkları gta iv'deki liberty city'nin topografyasına aradan geçen 12 yıla rağmen yaklaşamadılar bile. aynı şeyi gta v'in taşrası ve red dead redemption 2'nin bütün mapi için de söyleyebiliriz.

neyse kısaca, gerçekten yaşayan etkileşimli açık dünya, mevcut şartlarda sadece hazırlanan random eventlerin falan sayısı ile orantılı bir illüzyon, bu nedenle görevlerde biraz yaratıcılık sunabilmek şimdilik en makul yaklaşım. bi de oyun basını akıllı olsun, tşk.
1 /